【ps人脸打散效果】制作打散的人像格子脸ps效果教程_PS

发布时间:2020-11-16 01:52:28    来源:天天时尚网    点击:23423收藏

文章简介:《【ps人脸打散效果】制作打散的人像格子脸ps效果教程_PS》【ps人脸打散效果】制作打散的人像格子脸ps效果教程

这次的打散效果做的比较细致,脸像一块块方格碎裂似的,有兴趣的同学跟着一练习吧,做完记得交作业。

首先申明,本教程并非原创,是本人观察其他高手设计的作品,而后在自己的理解下进行摸索制作的结果。如有相似,纯属巧合!

本教程中采用的素材来自于网络,作者本人无从查证,素材中模特人物无法查明,如有冒犯,请您谅解!若冒犯您肖像权,请与我联系。



效果:

下面正式开始教程。

首先寻找素材,你若有合适的素材便可以稍作修饰,并开始正式的制作。我找到的这个素材人物,十分具有立体感,五官端正,结构分明,隐约有些许神秘感。是十分适合这次设计构思中效果的。

观察人物素材特点,画面几乎完全没有问题,只是稍稍暗淡了些,构思在后续的设计中做出适当的调整!

开始制作 :新建 (单位px) 宽 1000 × 高 900

将人物素材置入画板中,调整位置,根据这次的设计构思,把人物靠左放置留出合理空间为后续的效果留出制作空间。

我们需要做的第一步是什么呢!答对了,格子!

那么问题来了,多大的格子才是合适的呢!我们可以这样做,PS中打开参考线,设置合适的单位,用于网络 OR 屏幕显示,一般采用像素(px),用于印刷一般采用毫米(mm) OR 厘米(cm),考虑到画布大小的分布,构思人物格子的大小,具体可按照你的具体设计需要制作,以画布的尺寸为依据在 ILLUSTRATOR中使用矩形网格工具,建立格子,我这里的设置为,水平线15、垂直线15 ,如图所示:线条描边1mm(这里的描边粗细亦没有所谓一定之规,按你的需求设置即可)。

将AI中的格子素材置入 Photoshop,控制缩放适合的大小,然后观察,由于人脸是立体的空间结构,故而格子的表现理所当然应该是体现出人脸的立体空间,适当的调整格子的编制,快捷键 Ctrl T,控制完成大体的范围之后,点击变形模式,扭转格子曲线贴合人物脸部轮廓,这一步需要耐心与细致,尽量完美贴合。

友情提示:这里纯正面人物,相对容易制作,若是其他角度,个人建议:把图片置入AI 中操作好格子之后再转入PS执行后期步骤。

教程未完,请看下一页!

【ps人脸打散效果】制作打散的人像格子脸ps效果教程

这次的打散效果做的比较细致,脸像一块块方格碎裂似的,有兴趣的同学跟着一练习吧,做完记得交作业。

首先申明,本教程并非原创,是本人观察其他高手设计的作品,而后在自己的理解下进行摸索制作的结果。如有相似,纯属巧合!

本教程中采用的素材来自于网络,作者本人无从查证,素材中模特人物无法查明,如有冒犯,请您谅解!若冒犯您肖像权,请与我联系。



效果:

下面正式开始教程。

首先寻找素材,你若有合适的素材便可以稍作修饰,并开始正式的制作。我找到的这个素材人物,十分具有立体感,五官端正,结构分明,隐约有些许神秘感。是十分适合这次设计构思中效果的。

观察人物素材特点,画面几乎完全没有问题,只是稍稍暗淡了些,构思在后续的设计中做出适当的调整!

开始制作 :新建 (单位px) 宽 1000 × 高 900

将人物素材置入画板中,调整位置,根据这次的设计构思,把人物靠左放置留出合理空间为后续的效果留出制作空间。

我们需要做的第一步是什么呢!答对了,格子!

那么问题来了,多大的格子才是合适的呢!我们可以这样做,PS中打开参考线,设置合适的单位,用于网络 OR 屏幕显示,一般采用像素(px),用于印刷一般采用毫米(mm) OR 厘米(cm),考虑到画布大小的分布,构思人物格子的大小,具体可按照你的具体设计需要制作,以画布的尺寸为依据在 ILLUSTRATOR中使用矩形网格工具,建立格子,我这里的设置为,水平线15、垂直线15 ,如图所示:线条描边1mm(这里的描边粗细亦没有所谓一定之规,按你的需求设置即可)。

将AI中的格子素材置入 Photoshop,控制缩放适合的大小,然后观察,由于人脸是立体的空间结构,故而格子的表现理所当然应该是体现出人脸的立体空间,适当的调整格子的编制,快捷键 Ctrl T,控制完成大体的范围之后,点击变形模式,扭转格子曲线贴合人物脸部轮廓,这一步需要耐心与细致,尽量完美贴合。

友情提示:这里纯正面人物,相对容易制作,若是其他角度,个人建议:把图片置入AI 中操作好格子之后再转入PS执行后期步骤。

教程未完,请看下一页!

好了,到这一步格子已经控制完成,下一步是,先复制人物图层,以备不时之需,按住ctrl,点击格子缩览图,引发蚂蚁线,在人物图层上做删除命令,把人物图像切成格子。

(中途,我来给大家整理下思路,我们的目的是把人物图像切成碎片处理成剥离状,然后使其产生飘离效果。注意是飘离,是宁静的。)

切完格子的人物图片已经相当具有形式感了吧!美美哒!由于之前的分析,现在阶段可以来提亮画面了,我们只要提亮切完格子后的人物图片,这样前后两个图层就产生了层次感,再为色彩做出适当的美化,一点点就好。

开始剥离,我们点击“以快速蒙板模式编辑”,用画笔工具画出选择范围,画笔设置透明度 100%,填充100%,画笔画出的红色范围为选择范围,若选择范围错误,可以使用橡皮工具删除,如图显示;

这里一定有人会问:“为什么不使用魔术棒工具做出快速的选择”,当然你可以尝试,经过我的实验,魔术棒工具选择近似的色彩范围,很容易选择超出某固定格子范围,造成选择操作的困扰!个人认为,使用“以快速蒙板模式编辑”最为方便实用。放大绘制会比较方便。完成后,点击“以快速蒙板模式编辑”,恢复到正常模式了,原红色区域变为选区,按 Ctrl x,剪切,新建图层 Ctrl v 粘贴,移动回原来位置,并隐藏格子图层。给刚刚粘贴的图层添加投影,双击图层,添加投影式样,如图:

然后移动图层位置,复制图层,继续……,降低后几层透明度模拟出空间感,做到这里 大致的感觉出现了,然后继续丰肉,让画面更丰富,我们把被抠掉的部分皮肤镂镂空,调出刚刚的格子选区用以勾掉皮肤。到这里人物会显得机械化,像机器人似得,画面的灵活性缺乏了,那么怎么丰肉呢!来想象这样的一个画面,人物剥离洋洋洒洒飘散开来,原本被人物挡住的光效从皮肤的分析透出来,散射。对了就是这个感觉!当然我们大致可以考虑两种效果:1.一个光源 2.散点(多个)光源;当然其他还有很多种可以值得思考的。大家可以尽力尝试!做出你心中的女神!(>^ω^<)

教程未完,请看下一页!

这里我尝试了散点光源!大致如图;其实我们也可以反过来思考,人物背后无光源,人物本身是光源,破碎出来的皮肤边缘发光,以及格子线上有细碎的光,这样人物形象会更像机器人了,镂空处还可以处理上机器的内部结构,如钢管、螺丝、齿轮…………芭拉芭拉芭拉。越做到后期想象力越需要迸发,有时可以停下来,好好思考,喝杯咖啡,再继续……

最后,我们需要调整下玻璃下来的皮肤,因为分布均匀,失去了活力,适当旋转下试试看!大家可以自行调整,加上投影,然后网上下载些碎片的笔刷,控制下散点画笔,给画面增加些许细碎的线索,就这样完成了!是不是很好看呢!的确挺花时间的…… (  ̄︶ ̄ )↗

我再给他丰丰肉,加上了机械化的效果,是不是更像机器人了,哈哈……,改明儿有空再做点啥其他效果呢!玻璃水晶,嗯可以考虑构思下的,哈哈哈!

喜欢就请您点赞吧!或许我后期还会再给她丰丰肉,或者出个别的效果,更像机器人是不是会更好玩呢!哈哈哈!期待您的继续关注!

全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。

好了,到这一步格子已经控制完成,下一步是,先复制人物图层,以备不时之需,按住ctrl,点击格子缩览图,引发蚂蚁线,在人物图层上做删除命令,把人物图像切成格子。

(中途,我来给大家整理下思路,我们的目的是把人物图像切成碎片处理成剥离状,然后使其产生飘离效果。注意是飘离,是宁静的。)

切完格子的人物图片已经相当具有形式感了吧!美美哒!由于之前的分析,现在阶段可以来提亮画面了,我们只要提亮切完格子后的人物图片,这样前后两个图层就产生了层次感,再为色彩做出适当的美化,一点点就好。

开始剥离,我们点击“以快速蒙板模式编辑”,用画笔工具画出选择范围,画笔设置透明度 100%,填充100%,画笔画出的红色范围为选择范围,若选择范围错误,可以使用橡皮工具删除,如图显示;

这里一定有人会问:“为什么不使用魔术棒工具做出快速的选择”,当然你可以尝试,经过我的实验,魔术棒工具选择近似的色彩范围,很容易选择超出某固定格子范围,造成选择操作的困扰!个人认为,使用“以快速蒙板模式编辑”最为方便实用。放大绘制会比较方便。完成后,点击“以快速蒙板模式编辑”,恢复到正常模式了,原红色区域变为选区,按 Ctrl x,剪切,新建图层 Ctrl v 粘贴,移动回原来位置,并隐藏格子图层。给刚刚粘贴的图层添加投影,双击图层,添加投影式样,如图:

然后移动图层位置,复制图层,继续……,降低后几层透明度模拟出空间感,做到这里 大致的感觉出现了,然后继续丰肉,让画面更丰富,我们把被抠掉的部分皮肤镂镂空,调出刚刚的格子选区用以勾掉皮肤。到这里人物会显得机械化,像机器人似得,画面的灵活性缺乏了,那么怎么丰肉呢!来想象这样的一个画面,人物剥离洋洋洒洒飘散开来,原本被人物挡住的光效从皮肤的分析透出来,散射。对了就是这个感觉!当然我们大致可以考虑两种效果:1.一个光源 2.散点(多个)光源;当然其他还有很多种可以值得思考的。大家可以尽力尝试!做出你心中的女神!(>^ω^<)

教程未完,请看下一页!

这里我尝试了散点光源!大致如图;其实我们也可以反过来思考,人物背后无光源,人物本身是光源,破碎出来的皮肤边缘发光,以及格子线上有细碎的光,这样人物形象会更像机器人了,镂空处还可以处理上机器的内部结构,如钢管、螺丝、齿轮…………芭拉芭拉芭拉。越做到后期想象力越需要迸发,有时可以停下来,好好思考,喝杯咖啡,再继续……

最后,我们需要调整下玻璃下来的皮肤,因为分布均匀,失去了活力,适当旋转下试试看!大家可以自行调整,加上投影,然后网上下载些碎片的笔刷,控制下散点画笔,给画面增加些许细碎的线索,就这样完成了!是不是很好看呢!的确挺花时间的…… (  ̄︶ ̄ )↗

我再给他丰丰肉,加上了机械化的效果,是不是更像机器人了,哈哈……,改明儿有空再做点啥其他效果呢!玻璃水晶,嗯可以考虑构思下的,哈哈哈!

喜欢就请您点赞吧!或许我后期还会再给她丰丰肉,或者出个别的效果,更像机器人是不是会更好玩呢!哈哈哈!期待您的继续关注!

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